Autore Topic: Passare giochi in cassetta su pc  (Letto 11559 volte)

fab

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Re: Passare giochi in cassetta su pc
« Risposta #30 il: 31 Ottobre 2008, 12:50:43 »
Come dovrei fare x ottenere dei .tap funzionanti x il C16?
....
La tua condizione attuale e' che ottieni dei file .tap non funzionanti, vero? Scopri il motivo per cui i file non sono funzionanti, e risolvilo.

Scusa, ma con un problema cosi' vago la risposta non puo' che essere vaga.

Hai provato, con Audiotap, a cambiare il valore della casella Inverted Waveform?

zzzeca

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Re: Passare giochi in cassetta su pc
« Risposta #31 il: 31 Ottobre 2008, 15:40:34 »
Adesso ti spiego...

Io registro su computer un gioco x volta, cerco di ottimizzare il più possibile il volume e poi il file .wav ottenuto lo converto in .tap con audiotap.

Una volta ottenuto il file .tap lo testo subito con l'emulatore, parte il caricamento e fin qui tutto ok, il problema è che quando arriva alla fine si ferma e non parte il gioco caricato.

Ho provato a ripulirlo con tapclean inserendo i parametri indicatomi dagli altri ragazzi qui del forum, xò il risultato è sempre lo stesso! Parte, comincia a caricare e alla fine non parte il gioco!

Ho provato a cambiare il parametro "sensitivity", gli "Hz", mettere "C16 PAL", "inverted wavefrom" con audiotap, ma niente da fare, ottengo sempre la stessa cosa.

Adesso volevo provare con WAV-PRG a generare dei .tap in turbo tape 64 ma non capisco bene come fare.

 

zzzeca

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Re: Passare giochi in cassetta su pc
« Risposta #32 il: 31 Ottobre 2008, 15:43:43 »
Cavolo, non volevo rinunciare ai dump del C16, xchè oltre al C64, fa parte anche lui della mia infanzia.....

Col vostro aiuto sono sicuro che prima o poi ci riuscirò!!!!

Coraggio!!!!

fab

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Re: Passare giochi in cassetta su pc
« Risposta #33 il: 31 Ottobre 2008, 16:02:40 »
Adesso volevo provare con WAV-PRG a generare dei .tap in turbo tape 64 ma non capisco bene come fare.
Devi avere dei file in .prg, .p00 o .t64. Poi apri WAV-PRG e segui le istruzioni.

zzzeca

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Re: Passare giochi in cassetta su pc
« Risposta #34 il: 31 Ottobre 2008, 16:32:41 »
Ok, xò come faccio a convertire i file.wav del C16 in .PRG .p00 .t64?


fab

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Re: Passare giochi in cassetta su pc
« Risposta #35 il: 01 Novembre 2008, 14:24:02 »
Una volta ottenuto il file .tap lo testo subito con l'emulatore, parte il caricamento e fin qui tutto ok, il problema è che quando arriva alla fine si ferma e non parte il gioco caricato.
Sei a buon punto. Il problema è che potrebbe essere colpa della mancanza di supporto per le semionde (halfwaves): non conosco abbastanza i loader C16 per dire che tutti funzionino senza semionde, o alcuni lo richiedano.

Prova a mandarmi il .tap, la mia e-mail è nella documentazione di WAV-PRG, oppure a http://wav-prg.sourceforge.net/contact.html (sostituisci dot con . e at con @)

strongboy

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Re: Passare giochi in cassetta su pc
« Risposta #36 il: 01 Novembre 2008, 19:18:50 »
Per fab :

Si ti può servire ti copio/incollo il report di tapclean su uno dei file audio di zzzeca . . .

GENERAL INFO AND TEST RESULTS

TAP Name    : s.tap
TAP Size    : 137147 bytes (133 kB)
TAP Version : 1
Recognized  : 0%
Data Files  : 0
Pauses      : 4
Gaps        : 4
Magic CRC32 : 00000000
TAP Time    : 1:12.62
Bootable    : NO
Loader ID   : n/a

Overall Result    : FAIL

Header test       : PASS [Sig: OK] [Ver: OK] [Siz: OK]
Recognition test  : FAIL [16 of 137127 bytes accounted for] [0%]
Checksum test     : PASS [0 of 0 checksummed files OK]
Read test         : PASS [0 Errors]
Optimization test : PASS [0 of 0 files OK]


FILE FREQUENCY TABLE

UNRECOGNIZED (4)
PAUSE (4)

arkanoid3000

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Re: Passare giochi in cassetta su pc
« Risposta #37 il: 01 Novembre 2008, 19:33:18 »
Loader ID   : n/a

Overall Result    : FAIL

Header test       : PASS [Sig: OK] [Ver: OK] [Siz: OK]
Recognition test  : FAIL [16 of 137127 bytes accounted for] [0%]
Checksum test     : PASS [0 of 0 checksummed files OK]
Read test         : PASS [0 Errors]
Optimization test : PASS [0 of 0 files OK]

Quando è cosi significa che la piastra da cui è stato registrato il file è poco efficiente, il mio consiglio è di cambiare registratore...

strongboy

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Re: Passare giochi in cassetta su pc
« Risposta #38 il: 01 Novembre 2008, 20:54:10 »
Mah . . . non mi sembra . . . il segnale audio è più che buono e, riascoltandolo in cuffia, non ho sentito grossi porblemi, poi zoomando la forma d'onda mi sembra regolare, sembrerebbe più un problema di conversione da audio a .tap . . . credo.

arkanoid3000

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Re: Passare giochi in cassetta su pc
« Risposta #39 il: 01 Novembre 2008, 21:07:03 »
Sono gli stessi identici problemi che sto riscontrando con gli waves che poi ho dovuto passare a Fab...

fab

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Re: Passare giochi in cassetta su pc
« Risposta #40 il: 02 Novembre 2008, 10:53:53 »
In genere, in questi casi, il fatto è che il nastro è danneggiato in alcuni punti. Il volume si abbassa drasticamente per pochi centesimi di secondo, causando l'errore di caricamento.

Se variare la sensitivity non è abbastanza, bisogna identificare la parte rovinata e ridisegnarla a mano con Audacity.

arkanoid3000

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Passare giochi in cassetta su pc
« Risposta #41 il: 02 Novembre 2008, 11:34:33 »
E come si potrebbe fare quest'operazione?

zzzeca

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Re: Passare giochi in cassetta su pc
« Risposta #42 il: 02 Novembre 2008, 12:48:55 »
 x arkanoid3000

Ti ho appena inviato i file con megaupload.

x fab

Ti ho mandato una mail x vedere se ho capito bene il tuo indirizzo! Aspetto conferma, poi invio anche a te il tutto.

Io ho provato a cambiare programma di registrazione, Adobe Audition 2.0 anzichè Nero Wave Editor, xò con risultati negativi!!!

Mah....

fab

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Re: Passare giochi in cassetta su pc
« Risposta #43 il: 02 Novembre 2008, 13:41:19 »
x fab

Ti ho mandato una mail x vedere se ho capito bene il tuo indirizzo! Aspetto conferma, poi invio anche a te il tutto.
Hai posta